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騰訊15款游戲接入健康系統(tǒng)

2018-12-29 07:53:12

來源: 新京報

  12月28日,騰訊宣布在未成年人健康上網(wǎng)、防止游戲沉迷方面上的最新進展。截至2018年底,騰訊旗下共有15款熱門游戲產(chǎn)品啟用健康系統(tǒng),根據(jù)健康系統(tǒng)的最新數(shù)據(jù),《王者榮耀》目前12歲及以下未成年用戶平均游戲時長相比啟用公安實名校驗前下降約46%,12歲以上未成年用戶平均游戲時長下降24%。

  網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管趨嚴

  2018年,網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管與未成年人健康上網(wǎng)保護持續(xù)受到關(guān)注。央視近日披露,網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會已成立,并對首批20款存在道德風險的網(wǎng)絡(luò)游戲進行了評議。網(wǎng)絡(luò)游戲主管部門對11款游戲責成相關(guān)出版運營單位認真修改,消除道德風險;對9款游戲作出不予批準的決定。

  2018年8月30日,教育部等八部門發(fā)布關(guān)于印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,首次強調(diào),將對網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運營數(shù)量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間。

  4月,教育部發(fā)布《關(guān)于做好預(yù)防未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)教育引導(dǎo)工作的緊急通知》,要求各地教育行政部門組織中小學校迅速開展一次全面排查,重點排查學生沉迷游戲等問題。

  今年兩會期間,全國政協(xié)委員于欣偉提出《關(guān)于加快推動網(wǎng)游分級制的建議》,建議盡快研究出臺強制性分級標準。比如按年齡段和內(nèi)容性質(zhì)進行細分,詳細定義內(nèi)容標準,確定不同游戲的適用人群。

  在輿論環(huán)境和政策引導(dǎo)下,不少游戲廠商加快構(gòu)建未成年人健康上網(wǎng)保護體系,并結(jié)合新技術(shù)提升實際效果。比如,騰訊將旗下15款熱門移動游戲產(chǎn)品接入防沉迷措施,嘗試人臉識別技術(shù);網(wǎng)易上線“家長監(jiān)護工程”,為家長提供管理未成年人游戲行為的方式等。

  防沉迷沒有一勞永逸的解決方案

  然而,游戲廠商的探索并非一帆風順,部分防沉迷措施仍難徹底解決問題。以騰訊健康系統(tǒng)為例,《王者榮耀》2017年7月試運行全新健康游戲防沉迷系統(tǒng),12周歲及以下未成年人每天限玩1小時,12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出限玩時長的,游戲?qū)鰪娭葡戮處理。然而,部分孩子通過買賣賬號或借用他人身份信息等方式繞過防沉迷系統(tǒng)的限制,甚至有商家將王者榮耀賬號賣給未成年人獲利。

  2018年9月15日,《王者榮耀》健康系統(tǒng)啟動升級,加強實名認證,正式接入公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺,對于所有新用戶進行最嚴格的實名校驗。通過該項校驗的實名賬號,健康系統(tǒng)將根據(jù)相關(guān)信息精準判斷是否為未成年人。其中確認為未成年人的,騰訊將繼續(xù)嚴格執(zhí)行健康系統(tǒng)的限玩規(guī)則。暫未通過校驗的非實名賬號必須在規(guī)定時間內(nèi)通過校驗,超過時限則禁止登錄。記者了解到,此前該數(shù)據(jù)平臺主要應(yīng)用于金融、信用、政務(wù)等對征信安全要求極高、身份識別最為嚴格的行業(yè),在其他業(yè)務(wù)領(lǐng)域尚未普及。11月19日,王者榮耀強制公安實名校驗,完成全國區(qū)域覆蓋。

  根據(jù)健康系統(tǒng)的最新數(shù)據(jù),《王者榮耀》目前12歲及以下未成年用戶平均游戲時長相比啟用公安實名校驗前下降約46%,12歲以上未成年用戶平均游戲時長下降24%。

  11月28日,為解決未成年人冒用成年人身份問題,王者榮耀對于經(jīng)公安認證為成年人,但游戲內(nèi)特征卻疑似未成年人的用戶發(fā)起人臉識別流程。凡拒絕驗證,或驗證信息與公安實名信息不符的用戶,將統(tǒng)一視作12周歲及以下未成年人,將其納入相應(yīng)防沉迷監(jiān)管。騰訊相關(guān)負責人介紹,建立未成年健康上網(wǎng)保護體系的過程中,客服壓力激增,不少未成年人試圖通過找人冒充、偽裝自己等方式蒙混過關(guān)。

  “在未成年人防沉迷的工作中,沒有一勞永逸的解決方案。”騰訊相關(guān)負責人表示,將繼續(xù)主動推進各項技術(shù)與產(chǎn)品的開發(fā)、應(yīng)用,同時聯(lián)動更多社會力量,探索在數(shù)字時代踐行企業(yè)社會責任的創(chuàng)新路徑。“我們希望未成年人健康上網(wǎng)問題引起家庭教育與學校教育的更多重視,共同參與問題的治理。”

  2019年1月,健康系統(tǒng)計劃繼續(xù)加速覆蓋,在約20款游戲產(chǎn)品中接入并啟用,并于2019年內(nèi)覆蓋騰訊旗下全線游戲產(chǎn)品。

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