7月16日消息,據(jù)美國(guó)媒體報(bào)道,中國(guó)網(wǎng)民用智能手機(jī)上網(wǎng)在以驚人的速度增長(zhǎng),這使得中國(guó)在智能手機(jī)和平板電腦游戲的支出即將領(lǐng)先世界。行業(yè)分析公司Newzoo和TalkingData稱(chēng),今年中國(guó)將從游戲如《爐石傳說(shuō)》獲得約65億美元收入。
2013年中國(guó)的移動(dòng)游戲收入還只有18億美元,2014年為44億美元。這種增長(zhǎng)速度使得中國(guó)取代美國(guó),成為世界最大的移動(dòng)游戲市場(chǎng)。這種增長(zhǎng)得益于iPhone6在中國(guó)的巨大成功,以及Android已有的流行,越來(lái)越多的中國(guó)都使用智能手機(jī)玩游戲。今年全球在iOS、Android和其他手機(jī)平臺(tái)上的支出將達(dá)到301億美元,而中國(guó)就占了1/5以上。
Newzoo預(yù)計(jì),美國(guó)今年的移動(dòng)游戲收入約為60億美元,因此中美兩國(guó)占全球總額的40%以上。這就是為什么更多的開(kāi)發(fā)者試圖開(kāi)發(fā)更容易本地化的游戲,同時(shí)吸引東西方用戶。但開(kāi)發(fā)通用而且有吸引力的游戲并非容易的事情,因?yàn)橹袊?guó)市場(chǎng)依然非常難以捉摸。雖然iOS在中國(guó)增長(zhǎng),開(kāi)發(fā)者獲得大量客戶很簡(jiǎn)單,但Android依然混亂,開(kāi)發(fā)者需要與中間人合作才有機(jī)會(huì)。
Google Play在中國(guó)業(yè)務(wù)很小,而同時(shí)出現(xiàn)了很多本地安卓應(yīng)用店。Newzoo的報(bào)告稱(chēng):“全球來(lái)看,Google Play將占據(jù)38%的收入,而其他安卓應(yīng)用店占18%。其他注意的是,在中國(guó)本地安卓應(yīng)用店今年將產(chǎn)生36億美元收入,占全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)的12%。”蘋(píng)果iOS今年將在全球獲得125億美元收入,占全球的42%。其中中國(guó)將帶來(lái)23億美元收入。
報(bào)告稱(chēng):“中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的剩余6億美元收入將來(lái)自Google Play和功能手機(jī)。”但雖然Android在中國(guó)份額更大,蘋(píng)果依然有機(jī)會(huì),因?yàn)槠涮峁┝烁鼜V泛的應(yīng)用體驗(yàn)。這是因?yàn)橥鈬?guó)開(kāi)發(fā)者可避免與中國(guó)出版商和代理商合作,免除了60%的收入分成。由于蘋(píng)果在中國(guó)快速增長(zhǎng),這條道路可能越來(lái)越有吸引力。