跳舞機(jī)般大小的圓形平臺(tái)上,5個(gè)人背對(duì)背站立,頭部包裹碩大眼罩,握著手柄的雙手不停地舞動(dòng)——在這個(gè)名為“野戰(zhàn)排”的多人聯(lián)機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)旋轉(zhuǎn)平臺(tái)上,游戲玩家正沉浸于一場(chǎng)身臨其境的“戰(zhàn)斗”。
剛剛落幕的第十二屆深圳文博會(huì)上,包括“野戰(zhàn)排”在內(nèi)的VR相關(guān)展位收獲了絡(luò)繹不絕的體驗(yàn)者。這個(gè)呈現(xiàn)在“中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)第一展”上的熱鬧景象,正是當(dāng)前VR概念熱得發(fā)燙的真實(shí)寫照。
但分析人士指出,VR技術(shù)尚未成熟、體驗(yàn)仍存諸多缺陷,同時(shí)設(shè)備成本過(guò)高,從小眾“玩具”進(jìn)入大眾視野尚需時(shí)日。對(duì)于資本的前赴后繼,業(yè)內(nèi)擔(dān)憂會(huì)影響行業(yè)健康。
技術(shù)拖后腿?
中國(guó)VR體驗(yàn)并不美好
推出“野戰(zhàn)排”的廣州玖的數(shù)碼科技公司,從去年5月1日起便在全國(guó)多個(gè)城市布點(diǎn)VR體驗(yàn)館。公司董事長(zhǎng)梁應(yīng)滔告訴記者,一年間,體驗(yàn)館數(shù)量已近2000個(gè),“我們估計(jì)差不多有千萬(wàn)名用戶體驗(yàn)過(guò)。”
但是,在VR店里嘗過(guò)鮮的人,體驗(yàn)并不完全美好。主要問(wèn)題有頭顯佩戴不適、硬件眩暈感明顯、內(nèi)容上乏善可陳等等。
梁應(yīng)滔坦言,去年玖的無(wú)論哪一款產(chǎn)品,最多只能用15分鐘,“這15分鐘,我們分為3節(jié),每節(jié)5分鐘,但有些人一分鐘都看不完,眩暈感太強(qiáng)了!”騰訊在《2015虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲產(chǎn)業(yè)入門報(bào)告》中指出,經(jīng)過(guò)各個(gè)公司長(zhǎng)期不懈的努力,眩暈感問(wèn)題仍未得到解決。
VR內(nèi)容制作商繪圣公司創(chuàng)始人楊修宇表示,VR設(shè)備對(duì)圖像的要求比較高。電影畫面是1秒24幀,而VR設(shè)備要達(dá)到1秒100楨以上才能實(shí)現(xiàn)高畫質(zhì)。這將大大加重硬件的計(jì)算負(fù)擔(dān),目前還難以全面在行業(yè)內(nèi)實(shí)現(xiàn)。
“技術(shù)仍然是問(wèn)題,現(xiàn)在VR的體驗(yàn)不夠好,頭盔太大太重。好比以前用大哥大的體驗(yàn)很差,要進(jìn)化到智能手機(jī),才能出現(xiàn)行業(yè)質(zhì)的飛躍。”VR創(chuàng)新孵化平臺(tái)“創(chuàng)領(lǐng)發(fā)現(xiàn)”CEO符國(guó)新表示。在他看來(lái),VR要做到大眾化普及,還需要3至5年的時(shí)間。
“不自然”也是VR硬件體驗(yàn)亟待提升之處。“比如你看到桌上有個(gè)蘋果,第一反應(yīng)是用手去抓,而不是用遙控器按個(gè)鈕。當(dāng)與自然認(rèn)知不同的時(shí)候,人就需要去重新反應(yīng),這在VR體驗(yàn)里就是一個(gè)不理想的效果,影響了‘沉浸感’這個(gè)最重要的指標(biāo)。”uSens凌感公關(guān)及商務(wù)總監(jiān)劉惠迪對(duì)記者表示。
2013年由幾位華人工程師創(chuàng)辦于美國(guó)硅谷的uSens凌感,是一家專注為VR提供三維人機(jī)交互解決方案的高科技公司,核心團(tuán)隊(duì)成員由計(jì)算機(jī)視覺(jué)、人工智能等領(lǐng)域的資深專家組成。
闖入中國(guó)VR行業(yè)的,卻并非都是擁有多年相關(guān)研究?jī)?chǔ)備的科學(xué)家。“國(guó)內(nèi)現(xiàn)在做VR的公司很多,但是之前專門從事這個(gè)行業(yè)的其實(shí)很少,有技術(shù)的更少,繼續(xù)鉆研的團(tuán)隊(duì)就少之又少。”專注VR行業(yè)研究的IN2沉浸科技聯(lián)合創(chuàng)始人靖宇說(shuō)。
在靖宇看來(lái),從某種意義上講,中國(guó)VR行業(yè)和歐美目前是基本同步的階段,不是因?yàn)橹袊?guó)技術(shù)趕上美國(guó)同行了,而是行業(yè)本身處于特別初期的階段,這種差距暫時(shí)還不明顯。“但是沒(méi)有做好底層技術(shù)的話,行業(yè)差距很快就會(huì)被拉開(kāi)。”他說(shuō)。
內(nèi)容單一設(shè)備貴?
目前僅是娛樂(lè)工具
當(dāng)然,VR設(shè)備成本偏高也從一定程度上制約了其普及和快速發(fā)展。目前,國(guó)內(nèi)性能中等偏上的VR設(shè)備,價(jià)格普遍偏高。全球范圍來(lái)看,業(yè)界公認(rèn)的高性能VR產(chǎn)品Oculus Rift就并非“親民價(jià)”,預(yù)售價(jià)高達(dá)599美元。更為苛刻的是,大部分買了VR設(shè)備的人還必須同時(shí)配備一臺(tái)性能足夠優(yōu)秀的電腦才能實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)效果。
此外,標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一也是VR亟須解決的問(wèn)題。騰訊在上述報(bào)告中指出,VR產(chǎn)業(yè)的硬件目前沒(méi)有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),相比研發(fā)門檻高、發(fā)展相對(duì)成熟的PC端頭盔,成本低廉、門檻更低的移動(dòng)VR硬件市場(chǎng),標(biāo)準(zhǔn)混亂現(xiàn)象更加明顯。雖然目前大部分國(guó)產(chǎn)VR眼鏡都宣稱自己適配多個(gè)尺寸的手機(jī),但實(shí)際放入不同尺寸的手機(jī)后,可視角度從60度到90度不等,體驗(yàn)無(wú)法統(tǒng)一。另外,手機(jī)本身的性能也有很大影響,高配置的手機(jī)陀螺儀比較精準(zhǔn)、運(yùn)行VR軟件沒(méi)有延遲感,但低端手機(jī)體驗(yàn)就會(huì)差很多。
“目前對(duì)于普通人來(lái)講,VR就是一個(gè)娛樂(lè)工具。但作為娛樂(lè)工具,VR頭顯產(chǎn)品并不能在頭上戴太久,不是成熟的工具。”投資過(guò)多個(gè)VR創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目的北京創(chuàng)客空間聯(lián)合創(chuàng)始人魏?jiǎn)讨赋觥KJ(rèn)為,如果沒(méi)有豐富的、好的內(nèi)容,那就只能“體驗(yàn)一下而已”,“這就相當(dāng)于買了手機(jī),里面只有幾個(gè)App,消費(fèi)者肯定不干。”
事實(shí)上,受制于內(nèi)容,VR現(xiàn)在尚未有商業(yè)上的變現(xiàn),“大的內(nèi)容制作方大多處于觀望姿態(tài),沒(méi)有動(dòng)力進(jìn)入。”魏?jiǎn)虖?qiáng)調(diào)。
好在,一些坐擁大量IP內(nèi)容的文化企業(yè),已經(jīng)從相反方向邁入這個(gè)行業(yè)。擁有喜羊羊、有妖氣等內(nèi)容資源的廣州奧飛娛樂(lè),近期已投資了多家VR相關(guān)公司,包括動(dòng)作捕捉技術(shù)公司諾亦騰、二次元虛擬歌手“洛天依”母公司澤立仕、頭戴顯示產(chǎn)品開(kāi)發(fā)公司樂(lè)相科技和VR游戲開(kāi)發(fā)商TVR時(shí)光機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)。
玖的數(shù)碼也在今年4月啟動(dòng)了基于所有體驗(yàn)店的“內(nèi)容大賽”吸引這些內(nèi)容提供商,擴(kuò)充他們僅有的27款VR內(nèi)容。“國(guó)內(nèi)光是手游的內(nèi)容提供商就接近3萬(wàn)個(gè),我們希望吸引他們轉(zhuǎn)型到VR,并做出更多、更好的內(nèi)容,提供給消費(fèi)者,讓消費(fèi)者持續(xù)地體驗(yàn)VR。”梁應(yīng)滔說(shuō)。
至于VR如何走入普通百姓家?靖宇認(rèn)為,設(shè)備的尺寸要更加輕薄,近似于墨鏡的佩戴感受;價(jià)格還需要降低,讓更多消費(fèi)者能夠買得起;視頻壓縮和傳輸算法要更進(jìn)步,好讓手機(jī)可以輕易消費(fèi)VR視頻。此外,隨著影院、商場(chǎng)、線下體驗(yàn)店等VR線下體驗(yàn)場(chǎng)所普及,他也期待哪一天出現(xiàn)一個(gè)“殺手級(jí)”的應(yīng)用,能一下子就讓大家意識(shí)到VR的魅力,而真正投入它創(chuàng)造的文化娛樂(lè)世界中。
資本太熱情?
業(yè)內(nèi)擔(dān)憂企業(yè)估值泡沫
實(shí)際上,VR進(jìn)入大眾消費(fèi)市場(chǎng)可能滲透的領(lǐng)域涉及方方面面。
市場(chǎng)人士分析,包括游戲、影視與直播在內(nèi)的文化娛樂(lè)行業(yè)最容易實(shí)現(xiàn)。導(dǎo)演高群書告訴記者,目前已啟動(dòng)VR電影拍攝項(xiàng)目。“VR將變革電影產(chǎn)業(yè),未來(lái)觀眾看電影的方式將和現(xiàn)在有很大的不同。”高群書說(shuō)。符國(guó)新設(shè)想,未來(lái)的電影院或成為KTV包間,三五好友一起聚在包間用VR設(shè)備看電影,還能與電影場(chǎng)景互動(dòng)。
同時(shí),VR還被地產(chǎn)商所青睞。一家地產(chǎn)商孵化的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目“無(wú)憂我房”,即是利用VR視頻帶領(lǐng)客戶“虛擬看房”——用VR手柄可以選擇任意房間位置放大,還能拿起茶幾上的水杯。
在硬件領(lǐng)域,也有中國(guó)企業(yè)紛紛涉足。華為近日發(fā)布了首款虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Huawei VR。
需要強(qiáng)調(diào)的是,如今中國(guó)公司也瞄準(zhǔn)了海外VR產(chǎn)業(yè),中外雙向投資互動(dòng)日益明顯。盛大集團(tuán)總裁邱文友近日表示,盛大投資了美國(guó)公司SpaceVR,這家公司將會(huì)360度全景記錄國(guó)際空間站景象,并制作成VR視頻。
還有一點(diǎn)值得關(guān)注。機(jī)構(gòu)“VR圈”梳理了2014年到2016年2月底的國(guó)內(nèi)VR融資情況,發(fā)現(xiàn)在此期間國(guó)內(nèi)共有融資事件67宗,投資方有美元基金也有人民幣基金,A股上市公司成為投資VR的活躍主體。但產(chǎn)業(yè)處于發(fā)展初期,57%的融資事件為天使輪融資。值得肯定的是,產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)均有項(xiàng)目獲得融資。
顯然,VR在中國(guó)掀起的狂潮已經(jīng)勢(shì)不可擋。但接觸這個(gè)行業(yè)越深,符國(guó)新越害怕。他擔(dān)憂,現(xiàn)在資本界的熱情和“虛火”會(huì)讓企業(yè)估值過(guò)高,未來(lái)將“貴”到難以持續(xù)投融資、影響行業(yè)健康。“目前VR仍處于市場(chǎng)教育階段,我們并不希望泡沫過(guò)多。當(dāng)然如何變現(xiàn),也需要更多探索。”他說(shuō)。
國(guó)內(nèi)第三方咨詢機(jī)構(gòu)艾媒咨詢《2015年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)研究報(bào)告》預(yù)計(jì),2016年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到56.6億元,2020年市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將超過(guò)550億元。(陳寂 王曉潔 劉艷)